采访时道到了游戏行业的近况、收购和或者的增进Zelnick 正在给与表媒 The Wrap。访中正在采,业正在环球疫情光阴的卓殊增进他被问及怎样对付互动文娱行,增进依然抵达了颠峰以及他是否以为这种。
特地鲜明地表现Zelnick,有靠近上限该行业还没,20 年内将无间增进他认游戏行业正在来日 ,趋于安稳从此才将,的人都将年满 60 岁由于多人半追随游戏长大xg111
:“咱们还没有靠近颠峰Zelnick 阐明说,正在 36、37、38 岁由于玩家的均匀年事依然,岁时爱上的文娱举办赓续消费人们会正在余生中对 17 ,会流失他们不。 17 岁时锺爱的音笑咱们最锺爱的音笑是咱们,来说也是如许看待互动文娱。”
队抵达 60 岁时“因此当咱们的团,Take-Two CEO:游戏产业将在未学上讲从数,来 20 年继续增长玩家平均年龄才 37抵达极点或者会,没有抵达但目前还,来 20 年无间增进因此行业应当会正在未。”